El dardo de Nintendo a Sony: lanza su juego del año poco antes del GTA VI y en formato físico

El remake de ‘Zelda Ocarina of Time’ sale dos semanas antes que el juego más esperado de la década.

El dardo de Nintendo a Sony: lanza su juego del año poco antes del GTA VI y en formato físico

El remake de ‘Zelda Ocarina of Time’ sale dos semanas antes que el juego más esperado de la década. Apuesta por lo físico: cartucho completo, carátula metalizada y coleccionables para fans.

Nintendo enseñó quince minutos de gameplay del nuevo Ocarina of Time. Lo hizo de la mano de Eiji Aonuma, el productor de la serie de Zelda. Jugó a la nostalgia desde el primer momento: fechó el original en 1998, habló de lo innovador que fue su mundo en tres dimensiones entonces y de lo revolucionario que fue el poder fijar enemigos mientras se movía la cámara. La justificación de este remake es el 40 aniversario de la saga. El juego luce increíblemente mejor. Gráficos que, si bien no llegan a igualar a los de GTA VI, explotan al máximo las posibilidades de la Nintendo Switch 2 y poco tienen que envidiar.  Realismo, textura y un rediseño obvio. Al terminar, puso una fecha en pantalla: 5 de noviembre de 2026. El GTA VI sale el 19. Entre ambos apenas hay catorce días de diferencia.


Para medir ese margen hay que mirar lo que llevaba haciendo la industria desde que Rockstar confirmó su fecha. Microsoft movió Fable a febrero de 2027 con un comunicado que enumeraba los estrenos del curso —Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Modern Warfare 4, GTA VI— antes de explicar que su RPG necesitaba «el momento dedicado que merece». Spike Chunsoft retrasó Danganronpa 2×2 a principios de 2027. El calendario de otoño se fue vaciando alrededor del 19 de noviembre. Nintendo es la única que no se atrasó su lanzamiento por el mega ansiado Grand Theft Auto.

El cartucho contra la caja vacía

El pique de verdad no va de fechas. Va de formato. La edición física de GTA VI es lo que en la industria se llama code in a box: caja, carátula y un papel con un código de descarga. Sin disco. Cuesta 79,99 euros, 99,99 con los complementos extra. Se puede recoger desde el 12 de noviembre para precargar y el juego no se desbloquea hasta el 19. En PlayStation esos códigos quedan atados a los clústeres regionales de Sony, así que quien compre fuera de su zona se queda mirando la caja. La reacción de los fanáticos fue la de criticar a la compañía.

Ocarina of Time cuesta 59,99 euros en digital y 69,99 en físico. Cartucho entero y palpable: el juego va dentro. Y la primera tirada lleva una carátula de textura brillante y metalizada que imita el cartucho original de Nintendo 64, solo hasta fin de existencias. Es el mismo gesto que Majora’s Mask en el año 2000, con su cartucho dorado y su portada en 3D.

El terreno venía caldeado desde el verano. En julio, Sony anunció que dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La reacción fue casi unánime en contra y dejó a Nintendo en una posición rara: la única de las tres grandes que todavía no ha puesto fecha al final del formato. 

Aquí ya hubo un primer dardo: minutos después del comunicado de Sony, la cuenta de Nintendo of America publicó una imagen de Mario con el power-up del elefante de Super Mario Bros. Wonder y un mensaje sobre el elefante que había en la habitación. Nintendo nunca confirmó que fuera un dardo.

El contraste de noviembre se leyó solo. Circuló en X un resumen de dos líneas: Rockstar diciendo que GTA VI será digital only, Nintendo respondiendo que Ocarina va completo en el cartucho y además con edición física especial. Uno de los usuarios que reservó lo remató pidiéndole a Rockstar y a Take-Two –empresa dueña de Rockstar– que tomaran apuntes. El punto del pique lo conocen tanto en Nintendo que el propio Aonuma aparece al final del vídeo tocando la clásica Ocarina. El remake la reconoce y hace la experiencia aún más inmersiva. La estrategia de Nintendo es clara: frente a lo digital, más tacto.

120 por cada GTA VI

Hay un dato español que convirtió el meme en conversación seria. El analista y filtrador Nash Weedle preguntó a varias cadenas por sus reservas del primer día en formato físico. Respondió Wakkap, tienda especializada en físico e importación: sin dar cifras exactas, por cada copia «física» de GTA VI se habían reservado 120 de Zelda. Lo analógico gana.

Eso sí, no es un dato estructural. Conviene cogerlo con pinzas. Es una tienda, un día y un solo formato. GTA VI va a vender millones en digital el día del estreno y nadie discute eso. Lo que mide el 120 a 1 no es expectación, es a quién ha dejado de hablarle Rockstar: al que todavía entra en una tienda a comprar una caja.

El juego que escribió el manual

La parte divertida de este cruce es genealógica. Ocarina of Time salió en 1998 y resolvió el problema que tenía atascada a la industria entera: cómo pelear en un espacio tridimensional sin que la cámara arruine la partida. La solución fue el Z-targeting, la fijación de objetivo, y salió de una visita al parque Toei de Kioto. Uno de los diseñadores vio allí un espectáculo de ninjas y samuráis y entendió dos cosas: que los enemigos atacaban por turnos y no a la vez, y que la cadena de un kusarigama funcionaba como línea imaginaria entre dos cuerpos. Fijar al rival, girar a su alrededor, acercarte y alejarte sin perderlo de vista.

Es, literalmente, cómo apuntas en un tiroteo de cualquier juego de GTA o Rocksatar. Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista de la saga, dijo al New York Times en 2012 que cualquiera que haga juegos en 3D y niegue haber cogido algo de Mario o Zelda está mintiendo. La frase lleva días reapareciendo en foros como ResetEra cada vez que alguien plantea el duelo. Houser volvió sobre el asunto en el podcast de Lex Fridman: los Zelda modernos, dijo, funcionan como el cine de Hitchcock.

La lista de deudas es larga. Hideki Kamiya reconoció la influencia de Zelda en Ōkami. Amy Hennig citó Ocarina of Time como referencia de diseño antes de levantar Uncharted. Hidetaka Miyazaki ha descrito la saga como un libro de texto para la acción en tres dimensiones.

Los números del ruido

55 millones de visualizaciones en menos de un día. Eso hizo el tráiler del remake. En el mismo plazo, el Extended Look de GTA VI llegó a 80 millones, el gameplay de Mario Kart World se quedó en cinco y el tráiler de Final Fantasy VII: Revelation, en 3,7. El directo de Zelda tuvo un pico de 2,1 millones de espectadores. El reveal de GTA VI en YouTube, 4,1 millones. 

El único producto del planeta que aguanta alguna comparación con Rockstar es el remake de un juego de Nintendo 64. Detrás hay una operación bastante legible: El Ocarina of Time de 1998 y su versión de 3DS vendieron unos 6,5 millones de copias cada uno. Breath of the Wild pasa de 34 millones y Tears of the Kingdom –los posteriores de la saga principal– rondan los 23. Nintendo tiene una saga multiplicada por cinco y una de sus entregas más queridas sin explotar en ese nuevo tamaño. Christopher Dring, de The Game Business, lo define como el momento Barbenheimer del sector: dos juegos muy distintos empujando a la vez hacia la consola.

Lo que no es un duelo

Ni Nintendo ni Rockstar han planteado jamás rivalidad alguna. La ha montado internet, que lleva años convirtiendo cualquier coincidencia de calendario en un combate. Desde 3DJuegos se defiende que los dos juegos pelean en terrenos distintos, y cuesta rebatirlo: quien espera mundo abierto adulto y quien espera mazmorras y acertijos no buscan lo mismo. También existe quien describe el clima como una beatlemanía alrededor de GTA VI y le parece deprimente que todo lo demás tenga que desaparecer. Take-Two, además, ya ha reconocido que Switch 2 no es prioridad, así que GTA VI no va a aterrizar ahí pronto.

El remake tampoco finge ser otra cosa. Eiji Aonuma explicó que han mantenido incluso los tiempos de carga al cambiar de zona para preservar la esencia del original. Lo nuevo es la cámara libre, el salto manual heredado de Breath of the Wild, los Hilos del Tiempo —un tapiz que registra el progreso—, zonas inéditas en la Ciudadela, ciclo día-noche en todo el mapa, doblaje al español y la posibilidad de tocar melodías con el micrófono de la consola. Digital Foundry apunta a 1080p y 60 fotogramas estables.

Nintendo no ha nombrado a Rockstar ni una sola vez. Ha puesto una fecha catorce días antes, un cartucho con el juego dentro y una carátula que brilla como el de 1998. Quien pueda permitirse los dos juegos ganará noviembre sin despeinarse. Los demás tendrán que elegir, y ahí es donde se nota que esto nunca fue una pelea entre Hyrule y Vice City, sino entre dos ideas y sobre un modelo de consumo de videojuegos.

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